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Category Archives: 游戏文字
写给正在上学的玩家......(ZT) [转]
(一)告别——为了忘却的回忆 宿舍刚刚熄灯,上铺的家伙还在和对面下铺讨论今天姚明的技术统计,另外两个家伙还在为WOW中的装备喋喋不休。我敲打着键盘,看着这些文字随着光标的跳动一个一个出现在屏幕上,心中略略感到安定,至少母亲打电话来询问近况时,我不再用支吾着应付,而是告诉她,我每天7点半准时起床,花一个半小时背100个单词,然后去上课,没有课的时间我大多花在了自习室里,讲师布置的作业往往当天很快就能做完,多余时间我自学两门额外的课程。学习累的时候我会看看经济学打发时间…… 前天,我刚刚结束了上学期4门课程的补考。 恍如一梦。 白光卷过,时间回到一年前百无聊赖的日子。 每一个初入大学的懵懂少年对于大学生活都有着无限的憧憬。在经历了十二年的填鸭式教育的折磨和摧残之后,象牙塔是我们可以期盼的最后乐园。但是我们失望了。华丽的外表和金碧辉煌的塔楼并不能掩盖塔腹中湿滑的楼梯和阴冷的房间。这里没有阳光,只有跳动着的微黯烛火。 每天睡眼惺忪地爬起来上课,百无聊赖地完成作业,间或去篮球场足球场出一身汗,或者去网吧与0和1的序列厮杀一番。班主任难得一见并不奇怪。院系的通知延迟却能长达一个星期。课程的安排愚蠢而可笑。而传说中锻炼培养人的学生会看起来更像是儿戏,各个院系各自的学生会林林总总,却难得见到一个活动有10%的关注率。森严的学校规定让一切活动与商业挂钩都显得无比困难,以至我们出门寻找赞助商的时候觉得自己更像是在乞讨或者诈骗。 有人刻苦学习基础课妄图获得门门90的高分,有人每天早起背单词期望TOEFL和GRE会成为他们的真命天子,有人为了学生会亦或社团的工作乐此不疲,有人将大把的银子扔在网吧里,还有更多的人机械地生活着。但是,没有人知道自己该做什么,没有人知道自己想做什么,毕业时想得到怎样的工作,进入怎样的生活。无论学的,还是玩的。 没有希望,没有未来。我们是象牙塔里的囚徒。 05年3月,WOW来了。 我仍然记得04年在WOWAR上看到的一篇关于WOW的官方FAQ中的一句话。“我们力图让所有人都能在WOW中享受乐趣。” 他们做到了。 与枯燥而无聊的大学生活相比,艾泽拉斯大陆的世界具有莫大的吸引力,WarCraft系列的成功早已让如我一般的呆瓜们对艾泽拉斯历史痴迷不已,并且在寝室夜谈会上无数次声情并茂地向WarCraft III的后生晚辈们描述那些不曾发生过的传奇。而BLIZZARD优秀的美工和策划将WOW放在了我们的面前——谁说那些传奇不曾发生过? 毫无悬念地,我将所有的时间和热情投入了魔兽世界。这个用史诗般的传奇和绚丽华美而又柔和如童话的光影渲染出的世界在我身边流淌。这里有我的朋友,我的冒险,我的传奇,我的梦想;每一次任务完成时的兴奋,每一个新地下城冒险的刺激,每一个新BOSS的挑战,每一件优秀装备的喜悦…… 这是我的世界。 于是我每天清晨起床,嚼着饼干支起笔记本,无视睡眼惺忪地起来洗漱上课的室友和书包中崭新的课本;每一个中午我总是赶在食堂人最少的时候离开电脑,小跑着去食堂,在吃饭时计划一下下午的魔兽之旅,同时在心里抱怨食堂和宿舍的距离如此遥远以至于每天中饭都要花费漫长的20分钟;每一个傍晚我去一次超市,带回第二天的早餐,并且气喘吁吁地啃着汉堡,开始询问公会晚上的节目…… 考试来临时我会后悔一下,提前三天不玩花时间复习就可以过关的,我只是没有经住诱惑复习了一半又去玩了而已,没有关系,下次我提前三天一定能坚持复习的,没有关系。 母亲打电话来时我会支吾着内疚一下,每天这么玩又不做作业或许期末真的要完蛋了,不过我下个星期就会收敛一点的,其实每天花两三个小时就足够搞定功课了,不就是两三个小时吗,我可以搞定,可以。 然后重新回到我的世界里,让一切悔恨和内疚在兴奋和愉悦中烟消云散。 愉快的时光总是如此短暂,一切白驹过隙般不留下一点影子的吉光片羽在隐隐约约“嗖”的一声中随风而逝,留下广阔桓远的风在我身边吹个不停。无始无终。 突然之间我开始厌倦。 然后四门红灯的成绩单放在了我的面前,8个红色数字的张牙舞爪地向我扑来,身后母亲失望而悲伤的脸若隐若现。 于是离开。 现在,我每天7点半准时起床,花一个半小时背100个单词,然后去上课,没有课的时间我大多花在了自习室里,讲师布置的作业往往当天很快就能做完,多余时间我自学两门额外的课程。学习累的时候我会看看经济学打发时间。当然,还有锻炼…… (二)悲哀 一年级接触电脑游戏,四年级有自己的电脑,初二接触Internet,初中毕业接触网络游戏。今年秋天,我即将升入大三。 上面这些,我只是想告诉大家,我既不是什么传统意义上的乖宝宝,也不曾做过传说中从小学开始每天学习十二个小时的浮云。 我只是一个被十四年愚蠢的正规教育所毁掉的废物。 站在大一新生的视角上我回顾自己的一生。 我在正规教育中花费了十二年的青春,十二年人生最美好的时光,用来将无数垃圾灌入脑中,将数理化无数以后再也用不着的公式和解题思路如印刷电路板一样一遍又一遍印在脑海里直到在大脑中形成固化结构。 我学了十二年语文,其间被填鸭般塞入了无数中外著名作家的名字思想流派生平,也无数次对电脑游戏感到厌倦失去兴趣。但却从来未对文学产生过兴趣。我也曾认为自己对文学不感冒,但是当我终于一劳永逸地摆脱了万恶的语文课之后,几本非主流的小说却开始让我痴迷并开始对自己所读过的文学著作之少而感到悲哀。 可惜时光不会再来一次,我也许永远不会有时间把那些可能令我兴奋、令我忧伤、令我愤怒、令我悲哀的文字全部读一遍的机会。 我从小学一年级开始接受关于理想和信仰的教育。十二年无神论教育彻底地剥夺了我信仰宗教的权利,而伟大的共人比黄花瘦产主义理想在我初中时发现我是个市侩小人并且坚决的离开了我。小学教育曾经成功的让我志愿成为一名光荣的中国人民解放军战士,但是当大人们开始认真的审视我用行动兑现这个理想的可能性时如同洗东篱把酒黄昏后脑一样的一遍一遍告诉我只有上不了大学的倒霉鬼才会去当兵。我也曾以成为伟大的科学家作为理想,但是大人们一次次带着写着“对孩子专用”五个大字的笑容对我点头让我知趣的放弃了这个理想。 当高中我终于开始理解一点数学与物理的自然科学之美的时候,我悲哀的发现他们是对的。我的大脑已经是一块被印刷过的废旧电路板,只能当作二手市场上都难以见到的淘汰低性能电脑来使用。 于是索然无味,再也没有理想和信仰。 站在大一新生的视角上我回顾自己的一生。 我感到深深的悲哀。 为自己。 为自己所受的教育。 … Continue reading
游戏背景与生命
曾经,我热切期望着中国式dnd的出现,希望能有一个以中国神话为背景的大的游戏系列以及奇幻小说系列出现,但这个梦想终究是落空了。Dnd所创造的英雄史诗式的神话只有在那个游戏发展伊始的年代才可能实现,当下我们所能追求的是在一个系列游戏中逐渐形成属于自己的世界观,发展出一个较为完整鲜明的神格系统,这是一个游戏甚至整个系列作品最大的特色,被人记住的主要原因,可惜在中国很少看见有这样的大作,欧美做的最好最有名的估计就是暴雪的魔兽系列了。 游戏世界的创造是要几代作品的传承,最后会集大成于一部史诗级的大作,如《英雄无敌3》《魔兽世界》。然而游戏设计者对原先游戏世界观的放弃就意味着一个系列的夭折,也是玩家对这个系列梦想的破灭,这样的转换要不就是巨大的成功要不就被玩家抛弃,叫骂声充斥各个论坛,最近的《英雄无敌5》《轩辕剑5》就是这样,虽然一些没玩过前作的人依然在叫好,虽然《轩5》的失败可能更应该归罪于主角的性格设计。奇幻类作品在中国成功的一个特例是《仙剑》系列,凭借着第一代经典挽留住的fans,一直热到最新的《仙3外传》,虽然已经是落日余辉。 欧美有从北欧神话中衍生出来《魔戒》,有从《魔戒》中启发而来的dnd,有围绕着dnd创作的有关各个国度的系列小说,我国游戏的发展比西方晚了几十年,到目前为止可以说并无大的系列作品,当然这其中也有技术层面上的原因,但游戏背景设计上的缺陷也是不可忽视的。日本游戏在这方面通常走两条线,一是借鉴北欧神话走奇幻路线;二是根据日本历史走历史路线。前者是falcom、konami、cappon通常走的路子,诞生了许多经典的游戏系列,如《英雄传说》《永远的伊苏》《最终幻想》等皆是堪称“神作”的游戏;后者则是koei的路子,这类游戏相对奇幻是更容易做的,续作不需要考虑背景的创作与发展,而是怎样开发新的元素,因此生命力一般会很长,如《三国志》《太阁立志传》《信长的野望》,这些都是从dos时代站到现在的。我们也曾经有过走历史路线的游戏,但成功的几乎没有…… 中国游戏走奇幻路线的条件并不比欧美差,我们的原始神话和北欧神话一样,也是一个剑与魔法的世界,也有性格鲜明的大神,接近完整的神话体系,还有类似“诸神的黄昏”的惊天动地的战争,中国的神话一样的宏伟一样的波澜壮阔,一样可以孕育出传世的神作。 我们的世界位于涿鹿之前,炎黄二帝各自备战,有中立的生物中立的神中立的大地中立的天空,选择你的角色,选择你的阵营,在长辈下的指导下成长,帮助自己的祖先获得在涿鹿的胜利,维护历史抑或改写历史在你们的一念之间。这样就形成了一个网游的剧情母本。 目前民族游戏一般都是打的“国产”“民族文化”“文明传统”牌,但能真正做到在游戏深刻体现中华古代文明的游戏凤毛麟角,即使有能让玩家看你一眼的机会却不能进一步抓住玩家的心。这种游戏一般都是公测时听见一阵叫嚣以后便了无踪影,如同昙花一现,但却没有昙花的美丽…… 游戏的精髓在系统,骨架却是背景,关乎游戏性,关乎生命力。
喂,Kurumi
今天看到了这期的《家用电脑与游戏》,第一次会在杂志上把一篇文章看好几遍——《三十以后才明白——大龄玩家的游戏生活》,用Mr.Children的《喂,Kurumi》串起的几个大龄玩家的故事。摘录如下: 年轻的你有没有想过,当自己到了而立不惑之年,还会不会有时间拿起手柄在电视前坐下?当自己结婚生子,承担起赡养老人的责任后,还有没有心情和朋友重聚在一起,痛快地打上一个通宵的游戏? 时光悄然溜走,人们总会为身边的人和事的不断消失而叹息。事实上,消失的只是我们对自己、对生活的幻想罢了。就像尼古拉斯在《天气预报员》中扮演的那个倒霉的中年人所说的:我们每个人都曾想象过自己将来的人生会是什么样,自己会是什么样,但随着时间的流逝,所有的可能性都会一个个地消失,最后剩下的那个,就是现在的这个你。 你该怎样面对现在的这个你? 他说当他对一款新游戏提不起热情的时候,自己也会感到悲哀,甚至有点害怕。说不定有一天,有钱有时间,也没人来管,可以爱怎么玩怎么玩的时候,却发现自己其实什么游戏都不想玩,或者玩了以后,只有厌倦和疲惫的感觉。“我现在的状态,有点像一个酒鬼,慢慢开始对酒失去了感觉,但由于怀旧,由于不能忘却自己曾经经历过的那些美好时光,所以依旧喝着酒。” “我就是一个不愿意洗澡的地精。地精本性是不喜欢洗澡的,洗过澡的地精嘲笑没洗过的,被嘲笑的也只好跟着洗澡,洗完出来后又加入嘲笑其他地精的行列,结果所有地精都洗澡到了,文明实现了。把大家都培养成爱洗澡的地精,这就是中国特色的教育。” 地精就是地精,不喜欢洗澡是它们的天性。 你可以把动漫当成一个梦,但千万别把它当成事业。 “人的内心都有一块别人无法触及的最柔软的地方,那就是梦想。但梦想是否能实现,这往往不是个人能够决定的,许多人只能将它埋在心头,成为一个美好的憧憬。或许曾经为梦想努力过,甚至一无所获,但记得当年我们曾经过,未来的路还很长。继续前进,活下去,这是关键吧。” “看透点,人只要肯做是饿不死的,那些伟人的奇迹是不会发生在你身上的。真要成功了,也只会拿那些可以告诉别人的东西给别人看,那些都不是必备的条件。我就很看得开,自己努力了,也失败过,也找过原因,然后了解了,然后升级了,然后转职了,就是如此。” 有一次去相亲,他告诉对方自己喜欢看电影,对方就兴高采烈谈起了韩剧,他说自己喜欢看书,对方就谈起了时尚杂志。“我的格调不高,但起码你也别把这些东西搞混么。”所以他后来就懒得再去相亲了。扎古说他的要求不高,就是想找个有共同语言的。可说实话,要找一个喜欢看恐怖电影和动作电影,喜欢看历史书和科幻书,喜欢动漫又喜欢游戏的女孩,这样的条件真的不高吗? 没关系,“今天晚上杀大狗和NEF,还要把TAQ清理了,直接把公主杀了,晚上开废墟午夜团。星期六早上睡觉,下午MC,晚上ZG团。星期天废墟刷新,中午废墟,晚上NAXX开荒,你看看我多充实。” 唏嘘一番,关上灯,一个人傻傻得看《喂,Kurumi》的MV,反反复复……
等待《埃达》
今天真是开心啊! 在baidu搜索《埃达》的时候居然发现中国书网还有这本书卖!《埃达》是斯堪的纳维亚半岛的文化古籍、冰岛史诗、北欧神话史诗!它可能是北欧日耳曼文明最初用文字记下来的东西,是至高无上的经典,随着时间的推移只会变的愈加珍贵! 北欧神话和古希腊、罗马神话是是西方神话的三个源头,在我的心目中,北欧神话是超越世界上任何一个文明的神话的,而《埃达》是超越其他任何一部史诗的。 北欧神话诞生于北欧日耳曼民族中,特殊的历史背景形成了北欧神话的特定风格——剑与魔法,这是北欧神话魅力的源泉。充满剑与魔法的北欧神话经过托尔金的挖掘形成了伟大的《魔戒》三部曲,《魔戒》经过Gary Gygax的挖掘形成了伟大的龙与地下城规则,这个规则从20世纪70年代起至今影响了不计其数的游戏与游戏玩家,而且必将持续到我们所不可预知的年代。 北欧神话的血腥是其他神话所无法比拟的。它的创世是主神奥丁肢解始源之巨人伊米耳而成,“把伊米尔的肉体放在了金恩加鸿沟的正中间,把填满了鸿沟的肉体作为大地。众神又用他的血造成海洋和湖泊,用他的骨骼造成丘陵和山脉,牙齿和零碎的腭骨造成岩崖和卵石,头发和胡子造成树木和青草。在大地造成以后,众神又把伊米尔的脑壳抛在上面,形成了天空,又把他的脑浆抛散到天空上面,形成云彩。”中国的盘古化身万物、日本的天孙降临,与此一比,少的是霸气。北欧神话有的是一种从洪荒走来的生活方式与善恶观念,我们是不能用今天堂皇之“人道主义”“自由人薄雾浓云愁永昼权”等来苛求的。 当时之中国,与古希腊文明遥相呼应,可是当《伊利亚特》和《奥德赛》诞生的时候我们有什么?中国至今是没有自己的史诗的,可能也正因为这样中国方为中国。中国神话起于三皇五帝,兴于夏商,衰于春秋,在我们孔老夫子的政治学说中是不需要原始神话的,是不需要远古时代的大英雄的。原本商周时期是极适合诞生史诗的,结果我们的孔老夫子篡解古代神话,于是我们的学堂里多了一尊孔子像,它原本会是什么呢?阿咯琉斯? 至此中国神话一蹶不振至今,此间仙话鬼话之类小丑不足道哉,而今中国神话早已面目全非,谁又能辨其正伪始源? 悲哉!
一个世界在等待...
泰兰德站在我身旁,一身银色的盔甲为往日穿着长袍的她增添了几分刚毅之美,然而现在的她脸在火光的辉映中却呈现出不安与担忧... 天空中地狱火疯狂的往下砸着,在人群中爆炸溅起的碎石就足以致命,这个浑身冒着幽蓝色火焰的家伙灼烧着它所能接触的一切直到破裂地倒下。末日守卫一组组的在空中移动,他们都捧着一罐巫师精心酿制的毒液在寻找机会倾倒到那些可怜的精灵士兵头上,当然前提是如果他们没被下面的弓箭直穿喉咙的话。恐惧魔王连同地狱兽在地面进行着一波波冲锋,这种冲锋在精灵、牛头人、矮人、熊怪乃至半神乃至巨龙面前通常都是无力的。 我转过身,泰兰德被我紧紧拽着被迫进行同样的动作。这边是完全一番景象,伟大... 永恒之井中心的漩涡正不断扩大,你能感受到中间一片黑暗中所包含的巨大的能量,那是一种充满的诱惑的魔法。漩涡中间就是闪着红色光圈的传送门,一个真正的“神”在另一个世界等待着,等待着湖边那些巫师不断把门拉大以让这个伟大的身躯通过。由于的能量的吸引湖的上空也形成了强大的空气漩涡,预告着远方的居民这里将发生惊天动地的变化。守护巨龙在盘旋,妄图阻止这一切的发生,但是只会是徒劳,徒劳... 我静静得欣赏着这一切,这一切都是我努力的结果,是我找到了打开传送门的力量之源,而他即将穿门而入,我的神——萨格拉斯。尽管他为了考验我的忠心夺去了我的双眼,但他给我的是更为强大的魔法之眼,虽然我还是忘不了我以前那双漂亮的紫色瞳孔,或许,或许泰兰德也喜欢它? 不会了,现在我缠着黑纱,狂热得追求魔法,以证明我是可以改变世界的比我那木讷的哥哥强千百倍,以证明泰兰德以前的选择是错误的,我要泰兰德为她的错误选择而后悔要她回到我的怀抱,虽然这样的可能似乎很是渺茫,很是渺茫。我知道魔法已开始吞噬我的心智,我只会变得越来越“邪有暗香盈袖恶”。我曾经抵抗过这种致命的诱惑很多次,这种抵抗在向泰兰德表白被拒的那刻彻底的崩溃,她的嘴里心里只有的我的哥哥——玛法里奥,一个信奉自然之道的木讷的德鲁伊。我们三个青梅竹马,在一次聚会上泰兰德穿著宽松的长袍轻盈起舞的时候,我就意识到她再也不是那个童年的玩伴了,从那时起我开始计划着怎样向泰兰德求爱... 魔法是个神奇的东西,它让我陶醉在自己的杰作中难以自拔,我痴迷于每一个威力更为强大的咒语每一个杀人更为残忍的法术,只有它们能让我暂时忘却痛苦,同时我也愈来愈确信我是魔法天才! 泰兰德被我施了定身术,她“陪”着我,欣赏着我的杰作,我已看不到她的表情也不想看到。而此刻,我那可怜的哥哥,正趴在龙背上遭受蝙蝠群的撕咬,闪电的击打,同时还担忧着泰兰德的安危,满心仇恨的恶魔正伺机攻击他的弱点。我有莫名升起的满足感......